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アリス Dいちりん Aうつほ Aえいき エリー キスメ けいね Aけいね Dけいね Hけいね げんげつ Hこあくま ことひめ さくや さつきりん さとり Tさなえ JKさなえ Nサニー Aサニー Hスター Aすわこ せいが ADチルノ Sチルノ Aてんし Dてんし Aときこ とよひめ Nにとり Nぬえ パルスィ Dパルスィ Tパルスィ ミミちゃん むげつ めいら Sヤマメ Aゆゆこ Sようむ HリリーW Nリグル Dリグル Nリリカ る~こと Nルナチャ 考察内で使われる用語 H…HP A…攻撃 B…防御 C…特攻 D…特防 S…速度 カウンター…物理技で受けたダメージの2倍の固定ダメージを与える技 ナイヘ…自分のレベル×1.2の固定ダメージを与える技。ナイトヘッド バステ…麻痺や凍結などのステータス異常。バッドステータス フルアタ…全て攻撃技のみの技構成 ミラコ…特殊技で受けたダメージの2倍の固定ダメージを与える技。ミラーコート メタバ…受けたダメージの1.5倍の固定ダメージを与える技。メタルバースト 両刀…物理技、特殊技を両方持つコダマ ⇔特化 ミラー…同コダマ対決のこと。ミラーコートの略として使われることはあまりない。 ワイヤー…相手が交代するごとに最大HP÷6の固定ダメージを与える技の総称。 昆布…ワイヤーを使った後に強制交代技を使用すること。名前の由来はコンボの打ちミス。
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Elysion 全体考察 - - -
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天候パーティ考察 ポケモンバトルを有利に戦ううえで天候の変化は非常に重要な要素となっており、 天候が勝敗を左右するといっても過言ではないだろう ここでは天候を利用して戦うパーティについてまとめてみたいと思う +天候パーティ考察その1 晴れパーティ 晴れパーティ(晴れパ)とは 技にほんばれ(技マシン11)または特性ひでりを利用して天候を“ひざしがつよい”状態にし これを利用して戦うパーティのこと 熱い闘志を胸に灼熱の業火ですべてを焼き尽くしたい!そんな暑苦しい方にピッタリのパーティです 天気(ひざしがつよい)の効果 技にほんばれ:5ターン継続 特性ひでり :永続 炎技:ダメージ1.5倍 水技:ダメージ0.5倍 かみなりの命中が50%になる ソーラービームを1ターンでだせる あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの2/3になる ウェザーボールの威力が2倍になり炎タイプの技になる 特性ようりょくそ :すばやさ2倍 特性リーフガード :状態異常にならない 特性フラワーギフト:自分と味方のこうげき、とくぼう1.5倍(味方へはローテでは発動しない) 特性サンパワー :とくこう1.5倍、毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 特性かんそうはだ :毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 こおり状態が治る、こおり状態にならなくなる パーティ構築 晴れ始動員 キュウコン 炎 特性ひでりによる永続効果、ソーラービームを常にタメなしで撃てる すばやさ種族値100、とくこう種族値はシャンデラ並み エルフーン 草 特性いたずらごころによりほぼ先制してにほんばれを撃てる アンコール、挑発、おいかぜ、やどりぎ等補助技多数 ヤミカラス 悪/飛行 こちらも同じく特性いたずらごころ、飛行タイプにより炎ポケモンの弱点の地面技を無効に出来る くろいきり、ほろびのうた等はエルフーンには出来ない芸当 アタッカー ヒヒダルマ 炎 特性ちからずくによりメインウェポンのフレアドライブが威力1.3倍 晴れこだわり鉢巻でのフレアドライブの威力は圧巻の一言、またちからずく対象技は命の珠の反動を受けない こうげき種族値140、すばやさ種族値95 ウインディ 炎 いわずとしれた伝説ポケモン、今作よりインファイト、ワイルドボルトといった強力なサブウェポンを取得した 物理、特殊、両刀とさまざまな型に対応でき攻撃範囲が広い、特性はもらいびのほうが有用か こうげき種族値110、とくこう種族値100、すばやさ種族値95 ゴウカザル 炎/格闘 非常に広い攻撃範囲を持つとても器用なポケモン、多くのメジャーポケに有利に戦う事が出来るがローテでは如何に 耐久は低いので注意が必要、こうげき種族値104、とくこう種族値104、すばやさ種族値108 ヒードラン 炎/鋼 一匹見たら百匹はいるかも!鋼タイプにより多くの耐性を持つ、攻撃面も非常に優秀で晴れパの天敵ドラゴンタイプに強い 風船を持つ事で地面4倍の弱点を、晴れにより水タイプ弱点を克服できるが過信は禁物、特性もらい火 とくこう種族値130、すばやさ種族値77 シャンデラ 炎/ゴースト 脅威のとくこう種族値145を誇るゴーストポケモン、ゴーストタイプのためLv1ココドラにも非常に有利に戦える Hに振ればなかなか耐久もある、トリパ対策にトリックルームを覚えさせてもいいかもしれない 特性もらい火、すばやさ種族値80 ウルガモス 虫/炎 強力な積み技ちょうのまいを覚える虫ポケモン、炎技が等倍のため注意が必要 とくこう種族値135、すばやさ種族値100 リザードン 炎/飛行 初代御三家の一角。耐久力は低いが、夢特性のサンパワーで爆発的な火力を発揮できる ファイヤー 炎/飛行 初代準伝トリオの一角、ローテで一貫をとりやすい飛行技をタイプ一致で打てる とくこう種族値125、すばやさ種族値90 ヒートロトム 電気/炎 晴れパが苦手なギャラドスに強い、ジュエルオーバーヒート→ボルトチェンジなどやっても面白いかも 特性ふゆうで地面無効だが型破りには注意が必要、とくこう種族値105、すばやさ種族値86 モジャンボ 草 特性ようりょくそからの眠り粉は非常に強力、攻撃に少し振ればパワーウィップで防御特化スイクンを確定2発に出来る 特殊型は攻撃範囲がやや貧弱、めざパで補いたい、こうげき種族値100、とくこう種族値110、すばやさ種族値50 ナッシー 草/エスパー 弱点は多いがとくこう種族値125と葉緑素持ちではトップクラスの火力、眠り粉、トリックルームなども使用可能 すばやさ種族値55 ドレディア 草 蝶の舞を覚える草ポケモン、晴れが切れても積んでいれば火力すばやさを維持できる、 サブウェポンに乏しく花びらの舞、ソーラービーム両方を搭載してもいいかもしれない、 眠り粉、アロマセラピー、あまえるなど補助は割と充実している、とくこう種族値110、すばやさ種族値90 キマワリ 草 ロマン溢れる太陽神、サンパワー時のとくこう種族値は182と脅威の数値をたたき出す 安定しないがトリパ対策に入れてもいいかも メブキジカ ノーマル/草 一致すてみタックルをはじめとび蹴り、ウッドホーン、自然の力(じしん)、ウッドホーンなど多彩な技を覚える 剣の舞を積めば全抜きも可能、バンギラス、サザンドラに強い点もなかなか こうげき種族値100、すばやさ種族値95 相性補完・サポート パルシェン 水/氷 晴れパの天敵であるドラゴンに強くみがわり、タスキを貫通する連続技は非常に便利、ココドラ対策にも ラティオス エスパー/ドラゴン こちらもドラゴン対策に威力を発揮、また格闘対策のほか追い風などのサポートも充実 ラティアス エスパー/ドラゴン こちらはラティオスより補助技が充実、ねがいごと、ミラータイプ、あまえるなど カビゴン ノーマル 特性厚い脂肪により炎技、氷技を半減 サンダー 電気/飛行 一貫をとられやすい飛行、格闘を半減、晴れによる効果で熱風の威力アップ、対ギャラドスにも モロバレル 草/毒 なんといってもきのこのほうしが強い、耐久そこそこで格闘耐性 ムクホーク ノーマル/飛行 命がけ→キュウコン降臨コンボに ゴルダック 水 特性ノー天気により晴れパでも活躍できる水ポケモン 炎技・氷技を半減し、炎ポケモンを返り討ちにできる 水浸しにより相手が葉緑素アタッカーを受けきれなくなる サンプル晴れパーティその1 キュウコン 炎 晴れ始動員+アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:もくたん 149-×-95-133-120-167 だいもんじ/ソーラービーム/サイコショック/にほんばれ ヒヒダルマ 炎 物理アタッカー ちからずく いじっぱりA252・S148・H108 持ち物:こだわりはちまき 194-211-75-×-75-134 フレアドライブ/いわなだれ/じしん/ばかぢから ナッシー 草/エスパー 特殊アタッカー ようりょくそ ひかえめC252・S252・H4 持ち物:いのちのたま 171-×-105-194-85-107 ソーラービーム/サイコキネシス/にほんばれ/ねむりごな シャンデラ 炎/ゴースト 特殊アタッカー もらいび ひかえめC252・S252・H4 持ち物:こだわりスカーフ 135-×-110-216-110-132 だいもんじ/シャドーボール/ソーラービーム/めざめるパワー氷 ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきA252・C4・S252 持ち物:きあいのタスキ 151-156-91-125-81-176 インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/じしん ラティアス エスパー/ドラゴン サポート ふゆう おくびょうH252・S252・C4 持ち物:たべのこし 187-×-110-131-150-178 りゅうのはどう/にほんばれ/おいかぜ/ねがいごと ガンガンいこうぜ!攻撃こそ最大の防御!大火力で一気に押し切る晴れパの長所を生かしたロマン溢れる構成 ヒヒダルマは追い風で最速ラティ抜き調整、フレアドライブで減ったHPをラティアスの願い事で回復し長持ちさせる ゴウカザルは対バンギラス、対ヒードランに サンプル晴れパーティその2 キュウコン 炎 晴れ始動員+特殊アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:オボンのみ 149-×-95-133-120-167 だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービ-ム/にほんばれ/かなしばり 控えからのひでりにより天候上書きの弱点を防ぐ、金縛りのほかに悪巧みなどもいいかも モジャンボ 草 高速催眠術師 ようりょくそ ようきH220・A52・S236 持ち物:こうかくレンズ 203-127-145-×-70-110 パワーウィップ/いわなだれ/ねむりごな/つるぎのまい 防御特化スイクンをパワーウィップで確2、葉緑素でスカーフ最速キッス抜き 高速ねむりごなで一体行動不能にする事で選択肢を減らせる、いわなだれはウルガモス用に ヒードラン 炎/鋼 エースアタッカー もらいび ひかえめH76・C252・S180 持ち物:ふうせん 176-×-126-200-126-120 だいもんじorかえんほうしゃ/りゅうのはどう/だいちのちから/ニトロチャージ ニトロチャージ1回でボルトロス/トルネロス抜き にほんばれによる高火力の一貫炎技、もらい火シャンデラ用に大地の力、風船には注意 ラティオス エスパー/ドラゴン 特殊アタッカー+サポート ふゆう おくびょうH4・C252・S252 持ち物:ドラゴンのジュエル 156-×-100-182-130-178 りゅうせいぐん/サイコショック/10まんボルト/おいかぜorにほんばれ りゅうせいぐん後はサポートに徹しても優秀、ハピナス用にサイコショックを採用 パルシェン 水/氷 物理アタッカー スキルリンク ようきH4・A252・S252 持ち物:きあいのタスキ 126-147-200-×-65-134 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる 対ドラゴン、対ココドラに、からをやぶれば最速ラティまで抜かせる ムクホーク ノ/飛行 奇襲アタッカー いかくorすてみ いじっぱりH252・A54・S204 持ち物 こだわりスカーフ 192-161-90-×-70-146 いのちがけ/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり H種族値全振り85族以下、無振り116族まで満タンいのちがけで確1、スカーフでスカーフ全振りキッス抜き 他の天候パに比べて劣りがちな晴れパを何とか使えないかということで考えたパーティ 晴れパがダメな1つの原因が中途半端なすばやさの晴れ始動員のキュウコンの存在 とくに対天候パではすばやさの遅い他の始動員に天候を上書きされてしまい置物同然という厳しいポジション そこで先発に命がけムクホーク、控えにキュウコンを配置し後出しにより天候を上書きし 日本晴れの補助を得て一気に攻め込める状況を作る 一手目の命がけで一体落とせれば相手も控えがいなくなりかなりのプレッシャーをかけることができるようになるだろう 何とか晴れパで勝ちたい!奇襲戦術がすき!などなどプチ変態の方におすすめの構成となっている トリパに弱いのが難点か… +天候パーティ考察その2 雨パーティ 雨パーティ(雨パ)とは 技「あまごい」もしくは特性「あめふらし」により天候を雨天にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 水タイプの威力が1.5倍、炎タイプの威力が0.5倍 技かみなり、ぼうふうが秘中 ウェザーボールの威力が2倍タイプが水に変化 ソーラービームの威力が0.5倍 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すいすい:すばやさ2倍 特性あめうけざら:毎ターンHPが1/16回復 特性かんそうはだ:毎ターンHPが1/8回復 特性うるおいボディ:状態異常回復 パーティ構築 雨始動員 アギルダー むし 最速のあまごい使い、脆いのが難点 ニョロトノ みず 特性あめふらし、耐久も高く補助技も多彩。 アタッカー オムスター いわ/みず 殻を破ってのなみのり、ハイドロポンプが強力 カイリュー ドラゴン/ひこう 一致ぼうふう、特性マルチスケイルが優秀 キングドラ みず 特性すいすい、雨パの代表的なアタッカー サンダー でんき/ひこう 高い特攻でのかみなりが強力、ジバコイルよりSが高く型が多いのが強み ジバコイル でんき/はがね こだわりメガネ秘中かみなりが強力、並みの耐久のポケモンでは受けることができない。 特性、耐性も優秀 トルネロス ひこう 一致ぼうふうによるアタッカー、特性いたずらごころにる追い風やあまごいなどサポート ライコウ でんき かみなりの威力はサンダー、ジバコイルに劣ってしまうが 高いSを利用しての、壁張り要員としても使用できる 相性補完・サポート ママンボウ 高い耐久を盾にみずびたしで相手を水タイプにする役割 モロバレル 高い耐久を持ち、雨パ要員の弱点に多い雷、草、地面に対して耐性を持っている 命中100%の催眠技キノコの胞子を使用できる サンプル雨パーティその1 ニョロトノ 特性:あめふらし 性格:ずぶとい 持ち物:ゴツゴツメットorソクノのみ 努力値:H252 B252 なみのりorねっとうorハイドロポンプ/れいとうビームorアンコールor催眠術/滅びの歌 ジバコイル 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 かみなり/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ラスターカノン モロバレル 特性:ほうし 性格:おだやか 持ち物:バコウのみ 努力値:H252 B、D調整 きのこのほうし/ギガドレイン/あまごい/みがわり トルネロス 特性:いたずらごころ 性格:ようき 持ち物:ひこうのジュエル 努力値:A252 S252 アクロバット/おいかぜ/みがわり/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる キングドラ 特性:すいすい 性格:控えめ 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 なみのり/りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かなしばり +天候パーティ考察その3 砂パーティ 砂パーティ(砂パ)とは 技「すなあらし」もしくは特性「すなおこし」により天候を砂嵐にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 岩タイプの特防が1.5倍 岩・鋼・地面タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが岩に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すながくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性すなかき:すばやさ2倍 特性すなのちから:岩・地・鋼タイプの技が1.3倍 特性すなかき・すながくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:砂嵐によるダメージ無効 パーティ構築 砂始動員 カバルドン じめん 格闘が弱点でないのがバンギラスと比べたときに大きな違い。 あくびやなまけるなど補助技が豊富。 バンギラス いわ/あく 高い種族値と砂嵐での特防上昇により一撃では落ちにくい。 技がほうふで型が読まれ難く、範囲が広い。 アタッカー ガブリアス ドラゴン/じめん 特性すながくれ グライオン じめん/ひこう 特性すながくれ ココドラ はがね/いわ 特性がんじょうを利用したLV1でのがむしゃら 何も出来ずに落ちる危険を回避したいならきのみジュース、 トリトドン みず/じめん 特性すなのちから ドリュウズ じめん/はがね 特性すなかき/すなのちから ノクタス くさ/あく 特性すながくれ ムーランド ノーマル 特性すなかき 耐久はそれなりにあるが、技の威力不足になりがり。 ランドロス じめん/ひこう 特性すなのちから 相性補完・サポート サマヨール ゴースト 重力によるサポート、格闘への対策。 サンプル砂パーティその1 バンギラス 特性:すなおこし 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:H252 A252 かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける ドリュウズ 特性:すなかき 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 じしん/シザークロス/いわなだれ/つるぎのまい ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:いのちのたま 努力値:A252 S252 ダブルチョップ/じしん/みがわり/つるぎのまい サマヨール 特性:プレッシャー 性格:B↑orD↑ 持ち物:しんかのきせき 努力値:H252 B、D調整 ナイトヘッド/いたみわけ/おにび/じゅうりょく ココドラ 特性:がんじょう 性格:何でも 持ち物:きのみジュース 努力値: がむしゃら/すなあらし/つばめがえし/まもる トゲキッス 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/トリック +天候パーティ考察その4 霰パーティ 霰パーティ(霰パ)とは 技「あられ」もしくは特性「ゆきふらし」により天候を霰にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 ふぶきが秘中 氷タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが氷に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性ゆきがくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性アイスボディ:毎ターンHPが1/16回復 特性ゆきがくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:霰によるダメージ無効 パーティ構築 霰始動員 ユキノオー こおり/くさ アタッカー グレイシア こおり パルシェン みず/こおり マンムー こおり/じめん フロストロトム でんき/こおり 相性補完・サポート ヒードラン はがね/ほのお サンプル霰パーティその1 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/ぜったいれいど/こおりのつぶて ヒードラン 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:ふうせん 努力値:C252 S252 だいもんじ/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値;H、B、D調整 なみのり/あられ/トリックルーム/じこさいせい ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコキネシス/かみなり サンプル霰パーティその2 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:うっかりや、おっとり 持ち物:きあいのたすき 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/いわなだれ/こおりのつぶて ロトム氷 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/10まんボルト/かみなり/トリック ファイアー 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/ニトロチャージ/しんぴのまもり ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど 努力値:H.C調整 S252 りゅうのはどう/サイコキネシス/リフレクター/ひかりのかべ ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値:H252 B,D調整 なみのり/あられ/じこさいせい/トリックルーム ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ
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公式情報 タルミナの東西南北にあり、各ダンジョンのボスも仮面をかぶっている。本来はタルミナの守護神たる四巨人を祭祀するための神殿であった。倒すと亡骸としてその仮面が手に入るが、前述のとおり、リンクがかぶることはできない。今作のダンジョン数は4つと決して多くないが、その代わり各ダンジョンに到達するまでにさまざまなイベント・ストーリーが待ち構えており、それらをすべて攻略して初めてダンジョン到達となる。言うなれば、これらのイベントもすべてダンジョンの一部である。また、ダンジョン内部も前作に比べ、スケールの大きな仕掛けが多い。(wikipediaより) 考察 ロックビルの神殿内の空は偽物だった(2015/10/30) なのに口の中に入ると空が広範囲で見えている。ロックビルの神殿自体が異空間にあるものだから天地逆転も可能、ツインモルドのいる場所に向かう時は穴に落ちるし、その穴の中は7色をしていて《異世界》であることを強調しているってことだろうか。神殿内部はイカーナ王国が存在していた時代のままかもしれない(2015/10/31) 関連考察 タルミナの民族と仮面について 関連考察 タルミナについて ロックビルの神殿内だけ時間が止まっている、またはムジュラの力で巻き戻されていれば、ロックビルの扉を2度開くことも出来ないのだろうか(2015/10/31) ムジュラの仮面で、何者かがロックビルの神殿の扉を開いたのが〜ってイカーナ王は言っていたが、その何者かとは、もしかするとお面屋さんの事だったのでは?そしてそんなお面屋さんの目当ての物こそムジュラの仮面?(2015/06/17) 関連考察 お面屋の正体について ムジュラの仮面は、姫川先生版だと異世界に住む魔獣の外殻から作られたんですけど、その魔獣が住んでいる所が、ツインモルドの砂漠に少し似てたりして‥(画像は扉絵の魔獣と、それが住む異世界)(2015/06/17) ロックビルの神殿は、ムジュラを封印する為に建てられたのか?あの摩訶不思議な天地逆転も、ムジュラの魔力を封じる為なら納得できそうである(2015/06/17) ロックビルから吹く死の風というのは比喩で、実際は疫病の流行を指してたりしないか。イカーナ地方も元は緑豊かな地で、農耕も盛んだったけれど焼畑や森林伐採により地力が低下し、干ばつや疫病に繋がるという良くあるパターンをイカーナも踏んでいたのかもしれない(2015/09/13) 天然の泉も川もある、どちらかといえば泉の方が近いから泉を元にして栄えていたのか。確か川はちょっと離れてていた(201509/13) イカーナがマヤ、ウッドフォールがアステカとして考えた方がいいかもしれない。マヤ文明を継承しつつ発展したのがアステカ文明。アステカでは水利工事や神殿の建設もしているし、雨乞いの為に生贄を捧げる所もマヤと変わらない。沼地で生活する為の治水工事、神殿建設、生贄習慣、可能性はあるのでは?(2015/09/13) ロックビルの神殿は、入り口の怪物の口の様な見た目も中の様子も、まさに地下界(死者の国)の入り口を表している?(2015/09/13) イカーナとウッドフォールは川で繋がっているから、同じ様な文明が栄えててもいい。イカーナにも泉がある、神殿の入り口は怪物の口を模した様な見た目。高度な文明は度重なる戦争と、気候変動による干ばつの為に滅亡している。(2015/09/12) 初めにロックビルを建造した文明があって、その文明が川を下って沼地に辿り着く。沼地と谷の建物がどことなく似ているように感じる()2015/09/12 後期マヤ的文明がロックビルを建造。その後滅亡して、イカーナ王国がその地にある遺跡等を再利用しつつ栄える。川を下っていった文明も栄はするが滅亡、その後にデクナッツ達が住み始めた?デクナッツ城は木造だけどウッドフォールの神殿は石造だから建造は別の種族(2015/09/12) 関連考察 ウッドフォールについて タグ: お面屋 ダンジョン ツインモルド ムジュラ ムジュラの仮面 ロックビル 建築物 考察
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【前書き】 まず最初に、このページはETにギロチンクロス(以下GtX)で来ようと考えている人向けに作成しました。 なので書いてあるのは基本ETでの内容です。 なんだか最近GtX贔屓な自分がいることにびっくりです。 まぁ最終的に私もGtXで参加しようと考えているからなんですがね。 なお、これを書いている時点で筆者の持っているGtXは100レベル程度です。 さほどレベルの高くないGtX持ちが何かがんばって考察してる程度だと思って見てください。 ボス戦でソウルブレイカー(以下SBr)や素殴りで火力を担当したり、メテオアサルト(以下MA)やローリングカッター(以下RC)などで雑魚を掃討したり、 後衛職を護衛したり、強力なMob(剣Gや生体Mob)などを安全に倒す際にはとても優秀な職業です。 しかし、それも装備やレベルがあって初めて言えること。 装備がない状態で参加してもダメージもあまり出ないため役割が減りますし、レベルが高ければ高いだけ装備に自由度も生まれます(HitやHPなどステータスの基本性能)。 さらに言えば各階、主にボス階での立ち回りを把握しておかなければ、PTを壊滅に追い込むことになります。 このページでは、覚えておきたいことや、揃えておきたい装備などを説明していくつもりです。 ちなみに原則としてある程度二刀を前提に考えている節があります。 カタール使いにも流用できる部分はあると思いますがご了承ください。 【基本仕様】 GtXの特筆すべきところはその火力とFlee。二刀によって得られるパッシブ&スキル火力はなかなか目を見張るものがあります。 Fleeは職コンセプトの通りではありますが、それでも尚流石と言わざるを得ません。 そんなGtXではありますが特に挙げられる欠点として耐久力があります。 二刀装備にすると盾を装備できなくなるので仕方なくはありますが、前衛職としてはなかなか致命的。 他にも欠点はありますが、特に気をつけたいところです。 つまるところ、GtXは 単体火力は最高クラスで範囲火力はそこそこ、回避性能は高いけど耐久力には不満有 といったところでしょうか。 つまり基本は1:1を心がけなければいけない職業です。 雑魚の多い階層で一気にドバーンというのはあまり得意ではないため、そのときは強い範囲スキルを連打して倒してくれる魚や支援をしてくれるABなどを護衛しましょう。 おそらくフェン系装備は何かしら持っているとは思いますがABはともかく魚は耐久力紙ですしね・・・ 適材適所というのは大切です。 とはいえMAやRC連打をすることで範囲火力の代わりになることはできるので、場面によって使い分けていきましょう。 ET中なんて予定通りに行かないことなんて多々ありますからね・・・。 どこかに書いてありましたが、殲滅という点ではやってできないことはない職業がGtXです。 【ステータスについて】 基本的には狩りステのままでいいですが、それぞれに考察を入れながら書いていこうと思います。 STR 攻撃力に直結するステータス。 今ではSTRペナなんていうものがあるためそれを解消するためにも振らなければいけなくなりましたね。 LiveROやアサシンスレでは 74+6 か 94+6 が多いみたいですね。 前者はグロジャマのSTRペナ解消がSTR80というところにあわせてるんだと思います。 後者はアサシンが装備できる全武器のSTRペナルティが完全に解除されるのがSTR100だからかな・・・? と思いましたがよく考えれば盗賊の指輪の恩恵が受けれるのがSTR90以上からでしたな。 たぶんそれ狙いだと思います。 個人的には、よく使われている装備のSTRペナルティが解除されるSTR90もありだと思います。 ちなみに私はたぶんSTR90で合わせると思います。 後、火力はもちろんですが、所持量にも影響するステです。 ETに登ろうと考えると、結構いろいろな装備やアイテムを持っていかなくてはなりません。 特にGtXは火力を担当することが多いので複数種武器を持っていくことも多いかと思います。 二刀ですから量も増えますしね・・・。 他にも回復財などもなかなかに重たいです。 なので、できるだけ余裕を持って振っておきたいステータスにはなると思います。 AGI 火力と防御性能に関係してくるステですね。 防御性能といっても正確には回避性能ですが・・・。 まぁGtXならある程度は振っているステだと思います。 個人的にはAGI100以上は振っておこうかと考えているところではあります。 ASPDもFleeも大事な要因ですしね。 ちなみにバックステップとか無詠唱のスキルも実はASPD依存です。 早ければ早いだけ連打速度が上昇します。 まぁ指が付いてこれば、の話ですがw 対象指定スキルじゃなければボタンをおしっぱにしておくだけOKです。 後状態異常耐性として出血と睡眠に耐性が付きます。 出血をしているとHPとSPが回復しませんし睡眠だと動けなくなりますからかなり助かると思います。 INT SPに関連してくるステータス。 以前R化前はSBrにもかなり影響していたステータスなのですが今じゃほとんど影響しません。 物理ダメージのほうがダメージ上げやすいですからダメージ狙いというならSTRを上げていきましょう。 完全威力特化というなら悪くはありませんが・・・。 正直ここまで振ってこのダメージかよ! と言いたくなる程度の影響度でした。 このステに振るとしたら一番の意味はSPの余裕が生まれるところですね。 基本のSP量も増えますし、SPの回復力も上がりますからなかなかおいしいところです。 とはいえ他のステータスに比べればそこまで優先度は高くないと思いますし、 SP使う場面がETとかでしかないのならほぼ必ずプロフェッサー(以下教授)かソーサラー(以下皿)がいると思うのでその人たちにもらってください。 まぁGtXのスキルはSP消費がでかいのでなかなか大変になるとは思いますが・・・。 状態異常耐性としては沈黙と暗黒。 暗黒も沈黙も両方ともめんどくさいですが特に沈黙の耐性が付くのは嬉しいところ。 これだけのために振るのもありか・・・? と思わないこともないですが素直に別のステータスにまわしましょう。 VIT 防御性能全般に影響してくるステータス。 HP増加やら回復財の回復量が増加したりと生き残るための条件が揃っているステータスだと思います。 いくら回避性能に重きを置いているGtXとはいえある程度振っておかないとBOSSでの安定性がかなり変わってきます。 BOSS戦では最大火力を求めることも勿論重要なのですが、何より一番大事なことは、死なないこと。 死んでしまったら攻撃力あったところで攻撃できませんからね。 無論それは他の人の協力があってこそ言える事ではありますが、自分でできる限りのことはしないといけません。 というわけで最終的には80ぐらいまで振りたいステータスですね。 ステータス耐性としてはスタンと毒。 毒はともかくスタンは厄介なのでかなり嬉しいものだと思います。 同じく行動不能になる睡眠とは違ってこちらは殴られても動けるようにはなりませんからね・・・。 DEX Hitに直結するステータス。後地味にASPDにも影響。 このステに振るかどうかというのは、型の違いでも分かれてくると思います。 クリティカル型ならこっちを削ってLukに振りますし、二刀だとこちらに振ることになると思います。 詠唱速度にも影響してきますがアサシン系スキルでそんな詠唱の長いスキルはありません。 なので二刀ならこっちにできる限り振ったほうが良いと思います。 振ればダメージのばらつきも減りますしね。 クリティカル型ならこっちじゃなくLukに振ることになると思いますが、DEXにも多少は振っておいたほうが良いとは思います。 スキル攻撃するときにHitは必要ですからね。 LUK 色んなものに影響するステータス。 ATKもあがるしHitもあがる。Criもあがれば完全回避もあがるという中々高性能なステータス。 とはいえそれぞれの特化ステには勝てませんし、中途半端具合は否めません。 Criと完全回避をあげるにはこのステしかないのでこれに振るしかないですが、基本的に自分の好みだと思います。 状態異常耐性は呪いです。 実は呪いの時間減算がVITだったりするのでVITでも代用はできるみたいなことが書いてありました。 クリティカル型以外だとあまり必要じゃないステータスかもしれません。 【スキルについて】 ETに挑戦するにあたり、どんなスキルが有用なのか、それを考えてみました。 アサシン系スキルはどちらかというと対単体高火力スキルが多いです。 自己ブーストも優秀な物が揃っています。 その一方範囲系スキルに関しては他職と比べるとどうしても見劣りしてしまう部分が多々あります。 そんな中でどのスキルを使うかというのは自分次第だと思います。 その選択の参考になれば幸いです。 ソウルブレイカー 通称SBr。 高火力・必中・属性が乗る・EDPが乗る、といった素晴らしい遠距離単体攻撃スキルです。 R化により以前より弱体化したとは言われていますがその能力は未だ健在だと思います。 ダメージのばらつきは大きいもののマジックマッシュルームでマキシマイズパワーを出しさえすればそれもかなり抑えられます。 さらに二刀の場合、両手の特化cの効果も乗りますのでさらに倍率ドン。 右手左手でそれぞれ属性特化・種族特化・サイズ特化で分けると加算ではなく乗算になりとんでもない倍率になります。 同じ属性特化や種族特化だと純粋に加算になるので少々注意です。 それは二刀全てに言えることですが・・・。 ちなみにSBrには錐の効果は乗りません。 それと同じように防御無視効果も載りません。 しかしそれを補ってあまりある性能、AXのスキルとはいえラストまでメインスキルとして活用できると思います。 クロスインパクト 通称CI。 高火力・属性が乗る・EDPが乗る近距離単体攻撃スキルです。 倍率はかなりのもので、あまりいないとは思いますがソニックブローを使おうと考えているならこっちを取ったほうが良いと思います。 ブラギに乗ると連射できます。ダメージが恐ろしいことに・・・。 とはいえ必中ではないのでHitを稼ぐことが大事になると思います。 ちなみに結構激しいエフェクトなので他人のジャマになる恐れもあり・・・だったりします。 こちらには錐の効果も防御無視効果も載ります。 装備的な問題はおそらくSBrよりこっちのが楽にこなせるかもしれません。 錐の性能は偉大です。 過剰精錬特化武器に負けない威力が安全圏内の精錬値で出るとか本当に恐ろしい・・・。 SBrとの差は主に必中かそうじゃないかですが、必中の差は中々に・・・。 SBrは遠距離だけどこっちは近距離スキルという差もありますね。 十分な高火力なスキルなので一考の価値はあると思います。 メテオアサルト 通称MA。 5*5の範囲スキル。 中倍率、状態異常付与、詠唱・詠唱妨害有、EDP乗らないというスキルです。 特化装備にすれば結構なダメージは出ますが詠唱妨害されるというのは少々痛い。 EDPが乗らないというのも少々痛いところ。 しかし詠唱さえ通ってしまえば状態異常を付与できる優れもの。 スタンやら暗闇やらを付与できるので攻撃機能もさることながら防御性能も中々のものだと思います。 ETに登るときにも中々に使いやすいスキルなんじゃないかと思われます。 とはいえ実はこれを取得するには少々スキルポイントがきつい。 SBrとMAをとってしまうと他のスキルにほとんどスキルポイントを裂けないという自体に・・・。 スキルポイントと相談しながら取得するかどうかを考えてください。 決して高いとは言えない倍率と状態異常付与での自己防衛機能をどう見るかがポイントになってくると思います。 ローリングカッター 通称RC。 3*3の範囲スキル。 低倍率、詠唱なし、EDPが乗る、カタール専用というスキル。 倍率はそこまで高くなく、一発のダメージを見ると同じ装備で殴ったときにDAが出たらそっちのが強いんじゃないかといわざるを得ないようなダメージだったりします。 詠唱なし、EDPが乗るという点では優秀ではありますが正直現状ではそこまで強くないスキルです。 RR化が来たら化けるスキルではありますが、それがいつ来るかすら分からない・・・。 範囲も半径1マスなので範囲スキルとしてもそこまで優秀ではありません。 ポイントがきついようなら切っても問題ないスキルだと思います。
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ポケカサイトリンク集 考察 あるてぃめっとジム イベント開催 イベントスケジュール イベントレポート 公式大会成績 特殊ルール カード考察 大会資料 用語集 デッキレシピ ホウエン地方を中心に活動するポケモンカード非公認プレイヤーズジム、あるてぃめっとジムのウェブサイト。 ガルーラジム デッキレシピ イベントレポート ジム 考察 下道ジム ジム 考察 イベントレポート 特殊ルール 関東埼玉を拠点とするジム。 特殊ルールの考案等、ポケカのあり方を考えさせるサイト。 ポケカ考察wiki 個別考察 デッキ考察 タイトル未定な雑文置き場 個別考察 デッキレシピ 地下壕 用語集 デッキ診断 考察 入門講座 イベントレポート 用語集は共同で編纂している。 チャモ☆エンジン デッキレシピ 考察 エキスパンション毎の重要カード一覧表がある。 ピエールと書物のページ デッキレシピ 考察 イベントレポート ヒロシマシティージム ジム 考察 中国広島を拠点とするジム。 エキスパンション毎のカード考察も擁するが、投票型アンケート等を用いたネタの応酬が主体だろう。 ポケ香川ジム ジム 考察 詰ポケカ デッキレシピ イベントレポート ネタ帳 四国香川を拠点とするジム。 エキスパンション毎の一括考察に加え、注目カードに関しては個別に考察記事を執筆している。 ポケカのページ 考察 カード個別、デッキ構築、有力デッキ、考察の対象は幅広い。 ポケモンカードWiki カード資料・考察 デッキ考察 主にLEGENDシリーズ以降のカードを扱っている。 ポケモン講座 ジム 考察 東海愛知を拠点とするジム。 デッキ構築の基礎考察を擁する。 ムゲンダイ 更新停止 ~'03年 デッキ診断 考察 ここのデッキ集は投稿されたものに批評を加える形式。 戦略級考察もある。 メタモンノート デッキレシピ 考察 DPシリーズでのデッキ集 DP5の考察がある。 夕暮れの街 更新停止 ~'05年 デッキレシピ 考察 cotokiハウス 考察 デッキレシピ イベントレポート デッキ構築法や公式大会の傾向予測・対策を考察している。 FLAT ZONE 考察 用語集 戦略級の論文を擁する。 wikiによる用語集も充実している。 GROOVE EATER デッキレシピ 考察 イベントレポート Pokemon Card Analysis デッキレシピ 考察 Pokemon Card Eel デッキレシピ 考察 Pokemon Card Gamers 考察 詰ポケカ カード考察が中心で、他に詰めポケカを掲載中。 CGIを改造した、デッキ診断掲示板等がある。 P.R.C レギュ研 考察 Team Roket Unrimited 更新停止 ~'02年 デッキレシピ 考察 用語集 '02年頃までの有力デッキの解説をしている。
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設定関係の考察まとめ ワイルド ユニバース ニュクス シャドウ デス 黄昏の羽 エレボス 扉 P3本編 ワイルド なんにでもなれる可能性 ペルソナチェンジの事 人生をタロットで見立てた場合に行く先の可能性が最も多い状態、愚者の事 文字通り本能の赴くまま男も女も誑かしまくれる様子 ユニバース “コミュによって”得られる究極の力 宇宙を生成しそこに相手を封印する大いなる封印を使える状態の事 タロットで見立てた場合の終着、世界の事 なんだかんだで完全に悟りの境地に達してメカ子に落ち着いてしまう様子 ニュクス 夜の女神 人生の夜であり眠りである死そのものの象徴であり神 既存の(現在わかっている)物理法則とは別の法則で存在する宇宙生物で地球生物の原初 神話上世界で始めてエレボス結婚したとされるが現在はワイルドな彼に浮気中 シャドウ 影時間に活動する怪物 ニュクスの影響を受け発生した運命的に死を持つ生物の精神から現れるニュクスの欠片 根本的にはペルソナと同じもののネガティブな様相 ※P2罰では人間をジョーカーというペルソナ使いにしてそれを回収して瓶詰めにしたものを穢れ、またはシャドウと呼んでいた。見た目はマップ上のシャドウを液状にしたようなモノ 集結すると共食いしデスが生まれニュクスを呼んでしまう習性がある 一定数結合すると時空に干渉する能力を得る影時間はその能力を持ったシャドウが作り上げたもの デス タロットのカードが暗示する死など リョウジの事 シャドウが一定以上集まると発生し存在自体でニュクスを呼んでしまうシャドウ ショタから非人間まで多彩な趣味にお答えするワイルドな人 黄昏の羽 月と同化したニュクスの肉体の表面が、薄くはがれて落ちてきたもの。鳥の羽のように見えるため、黄昏の羽と呼ばれる 物質と情報の中間的性質を持ち、生命に近い波動を帯びる シャドウのように、時空に干渉する能力を持つ。美鶴のバイクや召喚器、アイギスなどに組み込まれており、これらが影時間でも通常空間と同じように機能するのはそのため アイギスに組み込まれた黄昏の羽は、”パピヨンハート”と呼ばれる最大級のもので、二枚の羽がくっついて蝶のような形になっている。パピヨンハートはアイギスの動力源であり、人と同じ精神を宿らせる役に立っている P3FES後日談 エレボス 深層世界の神 人の深層にある悪意や死への興味によって生まれた神 良く判らんがニュクス的な何か 嫁に会いに行こうとするがユニバースな野郎に阻まれたんで八つ当たりアイアンクロウ中 扉 ポロニアンモールの扉 扉の向こうは開ける連中の意思に反映されるという原則を持つ 扉を開ける全員が共有している過去であれば触れる事が出来る 共有していない過去の場合眺める事しか出来ない エレボスの居る場所へメティスも行く事が出来たのはメティス=アイギスだから? 過去、未来への扉 開くには「真の鍵」が必要 上記の扉と違い「正真正銘の過去」へ行ける ただし扉の向こうが上記の扉と同じ条件なのかそして過去へいけたとして過去の自分に乗り移る形を取るのか、それともタイムマシンみたいに過去には過去の自分がいて、そこに現在の自分も行くのか。詳細は不明
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公式情報 ダンペイさん 声 - 長嶝高士カカリコ村の墓地の墓守。昼は寝ており、夜になると墓地で穴掘りツアーを開催しているが、大人時代には亡くなっており、幽霊となった自身にレースを挑んで勝つと「フックショット」が貰える。(wikipediaより) 「この地に眠る魂 ハイラル王家に忠誠を誓いし者の魂なり 王家に使える民 シーカー ここ カカリコに 村を築き 眠れる魂を 守るものなり」(墓地の石碑より) 考察 犬神人 Wikipediaの記事をみる (wikiより引用)中世前期は人々が畏れ忌避した業務に携わっていた非人であるが、中世後期に人々の感覚が次第に「畏れの忌避」から「穢れ(触穢)の忌避」に変遷すると共に、非人に対する捉え方も畏怖視から卑賤視へと変遷していったとされる。また悲田院や非人宿に収容されたことから、病者や障害者の世話といった仕事も引き受けていた地域・集団もあった。また芸能に従事する者もおり、芸能史の一翼を担ってきた。非人の形成期には、検非違使管轄下で「囚人の世話・死刑囚の処刑・罪人宅の破却・死者の埋葬・死牛馬の解体処理・街路の清掃・井戸掘り・造園・街の警備」などを排他的特権的に従事した。→もののけ姫をイメージすると分かりやすい(2016/01/06) ハイラルにおいて死者にまつわる役割のものは犬神人であったりそういうニュアンスを含んでいるのか?ダンペイさんがシーカー族と縁のある墓地を守る身で、死体の番という差別されかねない役目を数百年続けている時点で、何らかの役割(シーカー族とはまた別 の)を女神から与えられていた可能性もある。ダンペイさんは墓守という役割を王家に命じられて数百年それを守り続けているのかも。墓地(闇の神殿など)と 縁の深い役割なのでシーカー族に近いものかも。(2016/01/06) ダンペイという名前は墓守が継ぐ名前であって血縁関係は無いと思ってる(2016/01/03) ダンペイはノートルダムの鐘に出てくるカジモドのような立場だと思っている(2016/01/03) ノートルダムの鐘 Wikipediaの記事をみる ダンペイのモデルがカジモドだとしたら、ダンペイは迫害されてきた民族(ゲルドorシーカー?)の子孫で、王家の墓守をさせられていて(している)墓場から外に出ることは許されていない。寂しさに耐え兼ね墓掘りツアーを開催するも王家に墓暴きがばれ処刑される(2016/01/03) 多分ダンペイは殺害されているのでは。ダンペイの日記に「これ読んだ人、オラのお墓においで。のびちぢみする形見あげます。」と日記の最後に書いてある。いつ死ぬか予想できなければ書けない文章ではないだろうか。または幽霊になってから書いた文章。確か王家の墓を暴いた墓守は処刑される(2016/01/03) ディズニーのノートルダムの鐘はハッピーエンドだが、原作はフロロ、エスメラルダ、カジモド、ディズニー編には出てこないエスメラルダの婚約者全員が死亡するアンハッピーエンド。製作陣は原作も知っているようだ(2016/01/03) 関連考察 シーカー族について 王家の墓の骸骨とリーデットは墓荒らしの成れの果て?(2015/02/06) ハイラルの死生観の話だけれど、ギブドがモンスターとして居るのだからミイラ化させて死体を眠らせるという埋葬は存在した。内蔵は別にとっておいて塩漬け。ただ墓地の作りは日本の古墳?って思える部分もある。外観は西洋の石碑のようですが。(2015/10/20) 古墳 Wikipediaの記事をみる 非人 Wikipediaの記事をみる タグ:その他のキャラクター その他のモンスター ギブド シーカー族 時のオカリナ 考察
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オーレコロシアム考察 ポケモンコロシアムおよびポケモンXDにある対戦モード。 オーレコロシアム考察ルールと仕様 コロシアムシングルバトルレベル50 オープンレベル ダブルバトルレベル50 オープンレベル XD第1セット 第2セット 第3セット 第4セット 第5セット 第6セット 第7セット ルールと仕様 ここではXDのルールを記す。コロシアムはこちら 形式 ダブルバトル レベル オープンレベル(最低60) 禁伝 幻 不可 こころのしずく 不可 その他 ダークポケモン禁止ナゾのみ不可よびかけるは使用不可道具は使えない コロシアム シングルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] XD 第1セット バトル1 ハンターのセグン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パラセクト ヤドラン ヘルガー キノガッサ ルージュラ サーナイト バトル2 ライダーのロヴァル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パッチール ノクタス ブーピッグ ヤドキング ベロリンガ ドーブル セミファイナル 航海士のスレイ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 オドシシ ネイティオ ブーピッグ ライチュウ トゲチック バタフリー ファイナル シャドー幹部のラブリナ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ツボツボ カゴのみ ミロカロス のんきのおこう ソーナンス ラムのみ ハピナス たべのこし ムウマ せんせいのツメ メガニウム ひかりのこな やどりぎのタネ どくどく メロメロ まもる メス 第2セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第3セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第4セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第5セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第6セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第7セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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効果編 ここではカードにかかわる事の考察が書かれています 暇な時に見ましょう、いい暇つぶしになります 効果編 効果という名のロードに迷ったら 遊戯王効果考察1:強いモンスターとは? 遊戯王効果考察2:アドバンテージ 遊戯王効果考察3:相互互換 遊戯王効果考察4:上位互換・下位互換